terça-feira, 15 de dezembro de 2009

*GameDoc

O GameDoc é o documento onde colocamos todas as definições de como será o nosso jogo abordamos o High Concept, os Objetivo, as Regras, os Obstáculos, a Interface tanto de jogo como da tela inicial, a Sinopse, os Personagens, o Universo do jogo, a Mecânica, os Documentos de Level Design, o WalkThrough, o Concept Art e o Som.

Link: http://rapidshare.com/files/303592947/PROJETO_INTERDISCIPLINAR_III.pdf.html

*Artigo Cientifico

Artigo Cientifico: 1,2 Final.

Link: http://rapidshare.com/files/313863608/artigo1.pdf.html

Artigo Cientifico: 1,1.

Link: http://rapidshare.com/files/313865748/artigo.pdf.html

Artigo Cientifico: 1,0.

Link: http://rapidshare.com/files/303589757/Artigo_Cientifico.pdf.html

Direto dos EUA

Durante meu intercambio e mesmo sabendo do fim do trabalho, andei conversando com diversos norte americanos e fiquei impressionado com o fato de H.P. Lovecraft ser considerado demais por aqui e no Brasil ouvirmos falar tao pouco dele.

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Tenho a mais absoluta certeza que o trabalho seria muito mais satisfatório se alguns membros do grupo tivessem, maiores disposições, a mais disponibilidade de tempo para executar os trabalhos desta matéria, aos quais ao meu ver, não são complexos e sim trabalhosos.
Para que todos os participántes deste grupo, inlusive a mim, possam agarrar o diploma de design, temos que aceitar as evidências externas que comprovam que para continuarmos este curso temos que nos dedicar no minimo 90% de nossos tempos, inclisive os das férias.
Ou então decidir realmente o que quer da vida, e não se comprometer com aquilo que não pode concluir(Responsabilidade individual de produção de cada membro), pois quando perdemos uma batalha pessoal, aqueles que nos acompanham também perde a cabeça.
Apesar de todos os incentivos dados a mim aos membros do grupo, nossa apresentação veio a ter um resulatado mediano, quase negativo, por motivo de deficiências cognitivas em grau avançado.
Embora pareça uma ironia pejorativa, este é o real fato. Sei que é este o motivo pois tenho alguns amigos que sofrem dos mesmos males, sindrome do panico, deslexia etc.
Venho aos leitores deste blog e aos próprios membros deste grupo dizer estas palavras com todo o respeito.
Pois houve varias situações de entrega de trabalhos com prazos pré- estipulados, onde alguns participantes do grupo levaram 2 semanas para realizar um trabalho que levaria em média 2 horas. E por incrivel que pareça tratava-se de um trabalho fora das áreas artisticas.

apredisagem Daniel Saviano

Durante esse o inter deciplinar 3 eu aprendi a trabalhar mas no grupo , pois essa nossa aria de trabalho presisamos trbalhar em grupo .
O nosso trabalho da matéria de InterdisciplinarIII do terceiro semestre do curso Design de Games, embora superficialmente problematico, ainda mais na área da apresntação do mesmo, mesmo assim com todos os problemas que encontramos ao longo da produção, e também da pós produção, mesmo assim olhando o projeto como um todo, Acho que o mewsmo foi muito satisfatório.

Capa do dvd

Esse link é da capa do dvd.
http://rapidshare.com/files/317692967/capa_do_dvd_final.pdf.html

penutima postagem

Esse é a penutima verção do jogo.
http://rapidshare.com/files/317692753/Inter_Original_com_int_10.swf.html

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Programação parte 4

Essa foi a versão entregue e apresentada.
Ainda há varios bug´s, que eu pretendo arrumar durante as férias

http://rapidshare.com/files/317842523/Inter_Original_com_int_13.fla.html

Programação parte 3

Agora, o jogo ja conta com uma ligeira inteligencia artificial que ainda precisa ser MUITO melhorada

Link:http://http//rapidshare.com/files/313866687/Inter_Original_com_int_9.fla.html

Programação parte 2

Preferi não programar mais em Tile, por ter descoberto um novo jeito de programar mais fácil (pelo menos pra mim)...
Vou passar um link para vocês baixarem uma parte que eu já terminei de programar...
O arquivo está.HTML para que todos possam abrir no próprio browser, sem precisar do flash instalado no PC (basta apenas o plugin do flash, que imagino que todos tenham, pois esse plugin também é usado para MUITAS coisas, como por exemplo, ver vídeos no youtube).

http://rapidshare.com/files/297284912/Inter_Original.html

No joguinho:
A parte verde são as paredes
A parte azul são as águas
A parte cinza são teletransportes
O personagem é o "sapinho" vermelho
Para controlá-lo, basta usas as setas do teclado
Para fazer o personagem voltar para o inicio, basta apertar ENTER.

Como é apenas uma parte da programação, está sem gráficos, sem objetivos e sem inimigos.
Por tanto, acho que só quem mexe com programação vai ver o que foi feito.

Programação parte 1

Versão 1.0 da programação.
Esse link é para o download de uma parte da programação funcionando.
http://rapidshare.com/files/290062533/Inter_Jackers.swf.html

mensagem final

Câmbio, Desligo.
HAHAHA
Bom saber tambem que ajudei com o trabalho fazendo todos os concepts arts dos monstros, dos personagens secundarios e dos personagens principalmente.
Como ja disse foi um bom trabalho. Podia ter melhorado um pouquinho, mas todos se esforçaram.
Finalmente o trabalho esta pronto. Deu um trabalhao, mas nos conseguimos. Queria parabenizar os integrantes do grupo pela produção.
Aguardo o 4º semestre.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

*Introdução

Com a intenção de transcrever o conto "Sombra Sobre Innsmouth" de H.P. Lovecraft para um jogo de web, o grupo Jackers MA3 da Universidade Anhembi Morumbi decidiu se focar na fuga de Robert Olmstead da cidade costeira de Innsmouth enquanto é perseguido por criaturas das profundezas oceânicas. Jogo de estratégia/raciocínio no qual o jogador deve usar a lógica para cruzar todo o cenário coletando provas da existência de monstros sem ser apanhado por seus inimigos.

*Desenvolvimento Teórico

De começo começamos com um levantamento teórico sobre o assunto em questão, sobre o conto em si; um pouco sobre o autor; a localização do lugar do conto; os aspectos socioeconômicos do lugar em que o conto si passa e abordamos também dentro dessa etapa a interpretação do conto pelo grupo. O link a abaixo é o do desenvolvimento teórico.

*Concepts

Estudo das personagens, desenho composto por Robert Olmstead e dois monstros diferentes para os Cut Cenas.

Estudos dos personagens e monstros para o jogo.


Estudos dos desenhos iniciais das casas e arvores.

domingo, 1 de novembro de 2009

*Desenvolvimento

- Decisões Administrativas:
Essas são as primeiras decisões para o projeto.
Link: http://rapidshare.com/files/303592357/concept_do_jogo.pdf.html

* Processo de produção

- Cronograma:
-- Coletivos:
-- Individuais:

sábado, 31 de outubro de 2009

- Ilustrações:

- - Desenhos finais:
Esses são os desenhos finais dos personagens e das casas.
Personagens:
Casas:- - Ilustrações Coloridas:
Aqui estão algumas imagens coloridas.
Personagens, stage e caixas.
Casa e árvores
Interface do jogo:Interface da tela inicial:

Verificar postagens mais antigas que na verdade não são.

- Animação:

- - Cut Cenas:
Os cut cenas são desenhos que serão colocados no jogo para explicar a história.
Esse link é a do roteiro.
Link: http://rapidshare.com/files/303594650/RoteiroInnsmouth.pdf.html
- - Interpolação dos personagens:
Serão desenhas frame a frame e serão o mais realista possível.

- Som:

Essas são as primeiras ideias para o som.

Abertura

2003altarofdarkness: essa sinfonia relata que algo vai acontecer de importante e como sendo um começo de um jogo.
Ctmagus4: essa lembra uma abertura de um jogo quando passa os links, animação do jogo e etc.
Cttheme: um som que lembra uma abertura de um jogo de RPG.
Ff8-The_Stage_Is_Set: essa sinfonia de violino com bumbo mostra um ma perspectiva de uma grade espetáculo (nesse caso é um jogo).
midict_101 ctcrono4. mid: lembra um jogo com cheio de desafios como nosso jogo queremos mostrar .
2003sorrow: é uma musica que passa um pouco de terror durante o nosso jogo
Ctmedina: essa musica mostra uma sinfonia de espumentos e voz que podemos colocar no começo jogo, pois, passa uma idéia de algo vai começar.
Enhasa: essa musica começa lenta sendo musica calma, e depois começa uma opera tenso isso retrata o nosso jogo uma coisa cala e autismo tempo passa uma animação.
Magus1: essa musica como sendo de terror e depois passa uma idéia de um jogo de aventura em alguns aspequitos o nosso jogo tem umas senas de aventura, pois isso esse som é perfeito para nosso jogo
Welcoming_Of_Maika_Elder_Sage: essa musica passa uma idéia de um som de um jogo de aventura.

Achando um pedaço da foto
X CT600ADbest: essa musica passa uma idéia que achou lago suprender que ninguém iria acreditar.
luf2dekar: essa musica parece que você achou sua missão, mas ainda tem que pelo frete. no nosso jogo o personagem tem que coletar pedaço de fotos para provar para o mundo que existe mostra.
luf2greenbox: a música passa uma idéia de que alguém achou um item que será uma grade ajuda.
luf2shrine: o nosso personagem acabou de achar uma coisa que vai abala o mundo, esse som da uma idéia de achou uma coisa surpreendente
cttogood: essa musica passa uma idéia que uma grade missão pelo frete isso que mostra o nosso jogo.
luf2new: a melodia retrata de um começo de uma grade aventura o que espera para ele.
luf2red: esse som parece que ele consegue uma coisa que tanto procurava.
midict_101 ctlavoc2. mid: assa musica passa uma noção que em uma missão si ele não consegui a pista ele não passara de faze.
luf2port: passa uma idéia que ele conseguiu uma pista que ele tanto procurava.
Conversando com o bêbado que conta a história
X Chrono4: esse som siguinifica uma passagem de tempo, isso acontece quando uma pessoa conta um fato antigo para outra pessoa.
ff8-Compression_Of_Time: pois essa música mostra uma passagem de tempo, quando uma pessoa quer contar um fato que houve muito tempo atrás.
X ff8-Fisherman's_Horizon: essa melodia parece que uma pessoa esta contando uma historia muito triste.
X ff8-My_Mind: essa musica é a perfeita para fazer uma sena de um jogo contando algo, pois, os instrumentos de corda passam uma sensação de alguém esta contanto algo.
X Suikoden 2 - Dandy. mid: essa musica é acompanhada pro uma melodia de já ,pois na década 80 alguns cantores de jaz ficava em beco parra ficar pedindo esmola como mendigo e bêbados.
X ff8-Balamb_Garden: essa musica leva com ele uma tristeza, pois a nosso jogo temos que passa esse sentimento, pois o nosso personagem não sebe o que ele é também um mostro.
X ff8-Find_Your_Way: essa melodia passa uma i déia de contar uma historia muito triste um fato que chocou quem esta contando.
X ff8-Fragments_Of_Memories: essa musica lembra-se de uma pessoa que esta relembrando uma historia triste.
X Thunder_Plateau: esse som tem uma melodia que parecer uma pessoa contada uma história para alguém.
noda207e: essa triste melodia mostra quando uma pessoa conta um fato triste que abalou.
midict_101 ctendoft. mid: esse solo de para mostra um montinho de calo , e depois começa o solo de piano com violinos mostrado que acabou de ver algo nuca vistos antes.
title1: essa musica é uma representação quando alguém toma um susto que parecendo um batimento de um coração.

Morrendo
A 2003lonelyjourney: essa musica passa um sentimento de triste como uma marcha funerária passando uma tristeza de uma pessoa morre.
BEBADO Ctmcastl> esse silencio no começo da uma expressão que aconteceu algo, e depois começa uma melodia lenta para dar um clima de morte.
X ff10over: Existe um silencio no começo que é para dar um clima de suspense para pensar o que aconteceu algo importante, ai começa as melodia mostra uma sentimento de tristeza no ar, pois mostra uma morte.

DESCOBRINDO UM MONSTRO MARINHO luf2narcysus: essa melodia de instrumento de assopro pois passa uma tristeza nessa que parece alguém morreu.
= luf2narvick: essa musica tem uma melodia que passa uma tristeza e de uma perca de aviado do personagem de uma historia ou de um jogo.
X luf2sad: essa sinfonia de instrumento de sopro e piano essa mistura que passa uma melodia triste de morte.
midict_101 Chrono2. mid: essa musica tem uma solo de órgão que parecemos que estamos no funeral.
midict_101 ct1000ad. mid: uma sinfonia triste pois tem um tempo de musica lento e melancólico.
X piano_introduction: esse solo de piano tem uma melodia de solidão e para alguém quando morre.
X Suikoden - City. mid: essa musica passa uma idéia de uma pessoa chorando pela uma pessoa que amada passa para outra vida.
Cópia de Cut Frame2(Se deparando com monstros Aquaticos)
2003approachingdarkness: esse som passa uma idéia de perigo algo que pode dar algum perigo para o nosso personagem.
CV4-_Level_6B: o som de piano mostra como uma coração se assusta quando vir algo inusitado como ver algo que nuca visto antes.
X Danger: esse som é quando o personagem esta em perigo, pois a palavra (Danger siguinifica perigo) e com a própria musica represento muito bem isso dentro das batidas da bateria nos seus bumbo.
dbz-me-2-Bad: esse som mostra uma tensão que mostra um som de perigo.
Defeatdracula: esse solo de violino mostra que esta correndo uma grade perigo.
X fftbat11: essa musica mostra quando mostra o nosso personagem do nosso jogo deparando com algo espetacular.
X luf2dragon: essa música da uma sensação que esse acaba de ver algo nuca vista antes com solo de piano.
X luf2myst: essa aceleração do violino mostra quando o coração leva um susto. ai depois com o piano leva um momento de tenção .
midict_101 ctendoft. mid: a musica começa com o solo de harpa mostra um momento calmo mas depois começa o a vim o solo de piano junto é para mostra que viu algo inusitado .
title1: essa musica é para de mostrar um som de batida de coração, pois montra quando um coração reage quando leva um susto.

Cut Frame1(saindo de casa para ir em innsmouth)
X ctmarle1: esse som mostra um tristeza quando alguém sai de casa, mas vai viver uma grade aventura que pode mudar a sua vida.
X FF2 bigwhale. mid: essa musica é para mostrar uma som de aventura ,saindo da sua casa e indo para viver uma aventura.
Fftcorps: essa musica é para Dra um ar de mistério, pois o nosso personagem não sabe o que vai encontrar pela frente.
X Fftdortertrade: esse mostra um mar de aventura um menino saído da casa pela primeira vez não sabendo o que vai se encontra.
luf2confront: essa musica mostra um confronto entra um medo e a emoção, pois, mostra um menino que não sabe que vai se encontrar pela frente e o medo que nuca tinha saído de casa.
luf2destroyed: essa musica passa um sentimento de animado, pois ele completa a sua maioridade e vai sair pela primeira vez de fora da sua casa.
X luf2map: esse som representa um sentimento de liberdade, pois vai ser pela primeira vez que sai do conforto da sua casa.
X luf2premarl: representa uma emoção, pois para ver que ele esta saído de casa e indo viajar e que esta já de saudades de sua família e amigos
midict_101 cteplog. mid; esse som parece que alguém esta chorando sentido saudades de sua casa e da sua família.
midiearthbound_16 eb_bus. mid: essa musica representar um som de um molas, pois é para mostrar chacoalho do ônibus que você escuta quando esta dentro.
Dentro da casa de familia1
C4cave: essa musica representa de uma casa que esta cheia de monstro que esta dentro dela quando, isso da para mostrar nos crescimentos da notas musicai começa baixo e vai aumentando isso representa tem alguém dentro da casa andando.
Ctjuras: essa musica com as notas musicais fortes e fracas passa uma idéia quando o nosso personagem entrou em um lugar repleto de monstro.
X ctlavoc2: passa uma sensação de perigo, pois dentro da casa estará repleta de monstros que o nosso personagem precisa completar essa a missão.
X Cttime: a musica começa calmo com um solo de piano e com para depois vai aumentando a o ritmo da musica, pois representa uma casa de uma família calma e quando a musica aumenta isso mostra o perigo que esta lá.
Fftacticstheme: essa musica representa uma das casa que vai ter um piso de gelo, pois essa musica aparece com musica de filme quando aparece gelo calmo e tranqüilo.
X luf2cave: essa musica é para representa um mento de suspense, pois representa panzel no jogo que o jogador vai ter de realizar.
X luf2dungeon: é representar a hora que o personagem vai encontra um puzzel nessa faze.
luf2gate: esse musica passa uma sentimento de calmo, pois na hora de um desafio o nosso jogador pressa ter calma para resolver.
X Suikoden - Home. mid: esse musica com solo de violino e harpa passa senti mento calmo e paz pois essa faze precisa disso pois o jogador precisa ter uma paciência ara revolver o desafio.
PISTA Waterfalls: essa musica de solo de piano trás um ar de mistério, pois essa é a nossa tendência de um jogo de suspense.

Quebra cabeça montado (Foto de um mostra pulando pela janela)
X Prelude Xg: esse aumento das notas musica é para representa que o nosso personagem esta procurando pro uma pista e depois vem uma melodia junta com ela para representa que achou, mas uma prova para mostra a existência dos monstros.
2003tension: essa musica é para passar uma idéia que achou algo surpreendente que pode mostra, mas uma prova de monstros existentes.
Dance_of_Pales: essa musica passa uma sensação de encontrado algo.
X ff1pirate_ship: esse solo de piano é uma representação colmo no jogo.
X FF1TOWN: esse sola de piano, e com acompanho de flauta e violino isso é para mostra uma representa sou que achou a ultima pista do jogo.
X ff8-Blue_Fields: essa musica para da uma idéia de representar um brinquedo de quebra cabeça de um monstro. Pois essa musica calma é para passar um momento de clamo, pois para montar um quebra cabeça precisa de calma.
X uf2sealed: é uma musica para representar que pode ser a ultima pista do jogo acabar.
title2: é para representar um susto que ele leva, pois o nosso jogo é de terror e surpreender, pois essa musica representa isso.
X midict_101 ctenhasa. mid: esse aumento de diminui da musica é uma representação de uma fato que pode ajudar a revelação da musica.
2003areaofdecisivebattles: é para representar uma musica de ele achou uma foto que ficou surpreso.

Dentro da casa de familia2
X ARRFF1_1: a primeira parte da musica são instrumento de sopro para dar um clima de suspense, pois a fazes das casas são os puzzel para serem resolvidas e na segunda parte da musica tem uma bateria e teclado acompanhado com instrumento de sopro, pois a uma parte de desviar dos mostra para pegar a prova das existência dos monstros.
At_Zanarkand_ (Ameliorated): um solo de piano para dar um mar de melancólico, pois a nossa tem são e criar um clima de suspense e de terror, mas essa melodia calma é para semelhar os passos de cautela, pois nosso personagem deve ter para o monstros não velo, pois perdera vida.
castlevania-cavecomplete: essa musica de castelvania mostra um clima de suspense, pois sabemos que esse jogo e similar ou nosso jogo, pois tem puzzel como o nosso e tem uma tendência de dar um ar de suspense.
X Ctyama: essa linda melodia passa um ar de superar obstáculos, pois eu queria colocar essa hora essa musica quando uma parte do jogo esta difícil, mas sempre tem como ser superados.
X ff8-Julia: mas uma musica de piano trazendo um clima de suspense para dei chá o jogo, mas emocionante.
X FFTALMA: essa musica é que acompanha com solo de violino e trompete para passa um clima de suspense durante as faze de puzzel.
X luf2-Hope: essa musica usando instrumentos como violino e piano para mostra que tem um longo caminho para realizaras dificuldades que a faze mostra.
The3fiends: com vários tipo de instrumento para criar um clima de ação e suspense assim deixando o jogo, mas emocionante.
Victory: com solos de violino e com instrumento de sopro e com bumbo para trazer no jogo clima de suspense e de aventura.
Dentro da refinaria de ouro
2003calmness: essa musica tem um clima sombrio dando uma expressão que o personagem esta dentro de um lugar sombrio e também tem um tipo som de sino para dar um idéia de terror.
2003theeternalflow: com som de violino, um piano que vai aparecer que vai acontecer algo surpreende.
X Chrono3: essa musica semelhar um lugar de trabalho, pois parece com som de minero de mina
X ct600ad: com a mistura de som grave a agudo fazendo uma sinfonia dos trabalhador, pois mexendo em algo que ele bate.
X ctlavob2: com som de flauta e de bateria, e pratos para dar um clima de um jogo de suspense e de aventura nessa faze.
X ctmagus3: no começo tem solo de violino para dar um mar de suspense e na segunda pare os instrumentos ganha velocidade e ficar, mas forte, para dar um clima de jogo de aventura.
X ffx-d1t16: com um pouco de piano e co bateria como segundo som baixo e o violino com aumento e a diminuição de som, isso faz um som de suspense com aventura que o nosso personagem vai enfrentar os montra que serão esperando ele.
Secret Of Mana – Wind: em alguns jogos que tem mina ou uma refinaria de ouro tem sempre uma musica com som de violino e teclado de musica. dando um som diferente ,e sombrio para dar uma emoção diferencial ao jogo dando em destaque como essa musica.
X ctmagus2: com o som de violino na nota dó e re e com acompanhar de som de bumbo, com trompete mostrado um som nei tato forte e leve isso traz para o jogo um clima de aventura.
Help
Chara: essa musica transmite uma paz como uma pessoa precisa de ajuda e um amigos salva ela do aperto.
X Cttyrano: essa musica passa uma sinfonia de violino com órgão mostrado um pedido de ajuda. mas na segunda parte de musica aparece com uma bateria leve mostra que uma pessoa vem te ajudar de um aperto.
X luf2attack: com um som tipo de guerra, trazendo som de violino de bumbo junto dando uma no são de alguém esta correndo perigo.
X luf2blue: em maioria dos jogos quando o jogador precisa parte a tecla help aparece uma pequena musica com som de piano para passar um tranqüilidade, pois precisa transmitir para o jogador quando precisa de ajuda ele vai ter.
X luf2capsule: essa musica é acompanhado pelo instrumento de sopro e de tamborim para passa uma tela parada só com texto de explicativo para ajudar o jogador quando precisa de ajuda em uma dificuldade do jogo.
X luf2fod3: tem uma harpa que vai aumentado e diminuindo para passa um clima de calmo para o jogador durante o texto de explicativo para ajuda, pois não adianta colocar uma musica, mas como som de, mas pesado, pois na vai combinar precisa de uma leitura com tranqüilidade e não rápida ai o jogado pode erra-nos, mas ainda no jogo.
X Suikoden – Dragonknights: essa musica rápida e calma mostra passagem de tempo quando uma pessoa gosta de ler e não ver o tempo passar.

Jogo (fuga)
X ct1000ad: essa melodia é quando o jogo estiver acabando, pois é a hora que o nosso personagem vai descobri que ele é um monstro também, é por isso mostra essa melodia triste.
X ctcrono4: essa musica mostra o suspense para mostrar a surpresa da descoberta que ele é us dos descendente dos monstro marinho.
dbz-me-2-Bad: com os sons de bumbo devagar e com uma sinfonia de violinos para garantir, mas suspense para a grande revelação.
X ff8-A_Sacrifice: essa musica retrata um melodia triste, pois ele fica surpreso com a revelação mostraram para ele.
ff8-Ami: com essa triste melodia de piano, é para mostrar tristeza do personagem, pois ele foi captura pelos monstros e isso mostra o que ele fez para provar que existir os monstros, mas não valeu, mas nada.
X ff8-SeeD: essa musica com as bateria batendo como sendo um funeral, pois para mostra quando ele foi capturado pelos monstros.
X ffx-d3t16: com uma linda sinfonia de violino com grade melodia de triste, pois o jogo esta acabando e vai passando um historia complementando a historia.
X suteki_da_ne: essa musica jaxssofone, e com o piano mostra uma linda melodia para da uma idéia do fim do jogo.
to_zanarkand: com grade solo de piano para uma tristeza e um grade suspense do jogo, pois mostra a quando ele foi capturado pelos monstros e falam que a família dele tem uma dissidência com os monstros.
X ctlavos1. mid: com som bateria , de trompete que captura mostrado uma tenção na hora da captura do personagem.